Прохождение Terminator
Перед нами «Терминатор» на Sega, тот самый The Terminator по фильму 1984-го. Идём без суеты, но чётко: от руин будущего до завода с гидропрессом. Тут важна траектория и маленькие решения по месту. Ниже — как пройти, где рискованно, где брать запас, и когда боссу‑эндоскелету лучше показывать спину, а не геройство.
Будущее: линии окопов и вход в комплекс
Старт в руинах — это длинные «карманы» окопов и насыпи с турелями. Держись нижних уровней: по верхам стоят лазерные точки, они бьют по диагонали и срезают полполоски жизни, если зевнуть. Первые аптечки спрятаны у обвалов — перед входом на платформу с прожектором есть ниша, в ней безопасно перезарядиться. Пехотные эндоскелеты идут волнами: двух-трёх снимаешь на дистанции, потом короткая пауза — время сменить позицию. Летающие ХК кружат по дугам: лучше сбивать, когда они разворачиваются на тебя — траектория прямая, выстрелы не уводит.
Устойчивая тактика тут простая: чистишь передний край, потом коротким «рывком» наверх, снося турель слева направо. В середине уровня — участки с провалами; не прыгай на крайние камни, они «короткие», часто срываются под ногами, бери разгон с широкой плиты. Гранаты экономь для бронированной техники. Ходячий ХК любит зажимать на уступах: бей два метра от борта, чтобы его снаряды взрывались о край и не накрывали тебя осколками.
Перед бункером — самый неприятный «карман»: два уровня платформ, сверху турель и сзади поджимает эндоскелет. Не геройствуй: спрыгни вниз, дай турели очередью, вернись наверх через правый ступень, только потом закрывай хвост. У дверей комплекса зеленеет панель — она активна, но за ней ещё коридор с «карманами». Внутри: короткие комнаты, две с аптечками — они за металлическими перегородками с мигающей лампой. В самом конце — генераторный отсек: поставь заряд (скрипт запускается после зачистки комнаты), откатывайся к выходу. Как только сирена завыла — не задерживайся у дверей, респаун идёт бесконечный.
1984: переулки Лос‑Анджелеса и Tech Noir
После прыжка — другой темп. В «Терминаторе» на Mega Drive уличные враги живут коротко, но бьют кучно. Начинай от левой границы осторожно: первые патроны чаще лежат на пожарных лестницах, аптечку обычно прячут в витрине, которую видно по дрожащему отблеску. Двери с неоном иногда «пустые», но проверять стоит: попадаются карманы, где можно спокойно перезарядиться. Собачьи атаки ловятся приседом — пропускаешь рывок над головой, сразу отвечаешь в упор. Полицейские заходят по двое; удобней «ломать» их при выходе из дверного проёма — первый падает, второй теряется на ступеньке.
Клуб Tech Noir — лабиринт столиков и колонн с рваным светом. Не сноси мебель заранее: столы приглушают урон, это твои мобильные щиты. Сцена у бара — плохая позиция: сверху прилетает огонь, снизу поджимают. Лучшая точка — проход с узким коридором у входа, оттуда контролируешь обе стороны. Когда T‑800 нарисуется «в шкуре», задача — не валить его «в лоб», а дробить дистанцию: два выстрела в упор — шаг назад — повтор. Он любит прятаться за колонной у танцпола: не ведись, переводи огонь на боковые фланги и чисть мелочь, иначе зажмут. Финал эпизода наступает после серии волн — не тяни с уходом, как только «окно» открылось.
Полицейский участок: этажи, лестницы, длинные коридоры
В участке «The Terminator» резко меняет рисунок: много дверей, этажей, узких коридоров. Не сворачивай на первый попавшийся лестничный пролёт — правильный путь обычно через ресепшен к правой лестнице, там меньше слепых зон. Аптечки прячут в комнатах с табличками на стенах; если дверь с «окном» — проверяй обязательно, часто это безопасная комната. Дальше — длинный коридор с офисами. Проблема в том, что T‑800 периодически заходит в кадр, он хладнокровно идёт, не реагируя на «боль» — в этот момент цель одна: дистанция. На лестницах он тупит долю секунды — этого хватает, чтобы уйти на этаж ниже и расстрелять хвост преследователей.
Стеклянные перегородки бьются, но тратить боезапас невыгодно — лучше использовать двери как «ворота»: вбежал, выстрелил, закрыл, вернулся за углом. На среднем отрезке есть «стрельбище» — длинный коридор без мебели; не стой тут, это ловушка: Т‑800 проходит шагом, и тебе негде спрятаться. Нужна диагональ: уходишь в офис с двумя столами, выманиваешь его в проём, выскакиваешь обратно, режешь круг, пока не сдастся триггер выхода. Если заблудился — ориентир простой: этаж с большим количеством картотек ведёт к правой лестнице и «правильному» коридору. Патроны экономь на волны полицейских у раздевалки — они идут тройками.
Фабрика: конвейеры, пар, финал под прессом
На заводе «игра по фильму “Терминатор”» снова упирается в вертикаль. Конвейеры двигают против хода, пар бьёт из труб сериями. Считать ритм просто: два коротких выпуска, один длинный — проходишь на «пустом» окне. Первые переключатели реверса стоят у плотных станков; перевёл в нужную сторону — конвейер не тянет назад, можно прыгать коротко. На втором ярусе над конвейером есть безопасная балка с аптечкой: подбирай её именно после парового участка, иначе вернёшься пустым и хп не хватит.
Перед финалом — участок с прессами, которые опускаются вразнобой. Иди по звуку: тяжёлый «бум» — пауза — лёгкий «тык». На «тык» всегда безопасно пробегать впритык к штоку. Под прессами часто прячутся патроны — не жадничай, бери только если чисто. Дальше выйдешь в центральный цех с мостками наверху — там главный раунд с эндоскелетом. В «Терминаторе на Сеге» прямое стояние — худшая идея: металлический гад давит шагом, а площадка узкая. Схема надёжная: активируй рычаг конвейера, лезь на верхние мостки, спрыгивай на правую платформу и «вези» его к прессе, не отрываясь далеко, чтобы не сбросился агро. Как только он встает на плиту пресса — шаг вбок, удар по кнопке. Если рано — не беда, цикл повторяется. Лучше держать его в центре плиты: так пресс накрывает стабильно.
Нюанс: эндоскелет любит «обманку» — остановится у края, делает вид, что застрял. Не ведись: он срывается в последний момент, если кнопка прожата слишком рано. Жди, когда чётко войдёт внутрь и начнёт чуть ускоряться к тебе — это лучший знак, что в зоне поражения. Параллельно чисти мелких врагов, если игра подбрасывает их волнами: они сбивают ритм и мешают подвести босса точно под плиту. Когда пресс захлопнулся, не задерживайся — отскакивай, пар сверху может накрыть в финальные секунды.
Вот и вся дорога «Терминатора 84» от руин будущего до Tech Noir, затем через полицейский участок к промышленному аду с гидропрессом. Если нужно вспомнить, за что мы любили этот рваный темп и как работает стрельба по хитбоксам — пробегись по /ru/gameplay/. А историю появления этой версии на Mega Drive можно освежить на /ru/history/. Главное — держи темп, экономь гранаты для брони, и помни: против T‑800 сила не в уроне, а в маршруте.